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ワイルドボア♀ 行動 必要アイテム(数量 / 消費確率) 必要熟練度 完成品(数量 / 確率) ワイルドボアを解体する ワイルドボア♀(1 / 100%) - ポーク(200 / 90%)骨(100 / 90%)グミの元(50 / 90%) ワイルドボアを交配する ワイルドボア♂(1 / 20%)ワイルドボア♀(1 / 20%) - ワイルドボア♂(4 / 60%)ワイルドボア♀(4 / 60%)フォレストボア♂(1 / 20%)フォレストボア♀(1 / 20%)
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概要 メインアリーナビンゴシート1枚目 ビンゴシート2枚目 ビンゴシート3枚目 裏アリーナアリーナチャンピオン 報酬アタックミッション報酬 ランキング報酬 コメント等お待ちしています 【開催期間】2023年6月1日(木)15 00~2023年6月5日(月)23 59 概要 ビンゴアリーナイベント。 ワイルドさんの像などが入手できる。 ビンゴを目指す「メインアリーナ」とアリーナチャンピオンに挑戦する「裏アリーナ」がある。 メインアリーナ ビンゴシート達成を目指す。 ミッションのマスはボスへの挑戦で達成する(○連鎖などボス戦中に達成するものは、達成してもクリアしなかった場合は達成にならない)。 「アリーナリーダー」「アリーナマスター」のマスはボスを倒すと達成。 ビンゴシートは3枚あり、「アリーナマスター」を倒せば次のシートに進むことができる。 このため、一旦先に進んだ後に戻ってビンゴ達成も可能。 ビンゴシート1枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 このシートのボスを1回撃破しよう あかい月ぷよ×40、ちからイチゴ×50、いやしナスビ×50、ふんばりアスパラ×50、100000ゴールド 2 このシートのボスを2回撃破しよう あおい月ぷよ×40、ちからイチゴ×50、いやしナスビ×50、ふんばりアスパラ×50、100000ゴールド 3 このシートのボスを3回撃破しよう みどり月ぷよ×40、ちからイチゴ×50、いやしナスビ×50、ふんばりアスパラ×50、100000ゴールド 4 アリーナリーダー:シェゾ ver.銀時 きいろ月ぷよ×40、むらさき月ぷよ×40、ちからイチゴ・いやしナスビ・ふんばりアスパラ各×50 5 アリーナマスター:アルル ver.神楽 各色ワイルドさんの像×1 6 アリーナリーダー:クルーク ver.新八 各色【☆3】ぷよアイス×40 7 3連鎖以上達成しよう 各色【☆3】ぷよゼリー×40 8 「銀魂」をスタメンに3枚以上入れてクリアしよう 各色【☆3】ぷよキャンデー×40 9 15ターン以内にクリアしよう 各色【☆3】ぷよチョコ×40 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】あかぷよアイス×10、【☆6】あかぷよキャンデー×10、【☆6】あかぷよゼリー×10、【☆6】あかぷよチョコ×10 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】あおぷよアイス×10、【☆6】あおぷよキャンデー×10、【☆6】あおぷよゼリー×10、【☆6】あおぷよチョコ×10 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】みどりぷよアイス×10、【☆6】みどりぷよキャンデー×10、【☆6】みどりぷよゼリー×10、【☆6】みどりぷよチョコ×10 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】きいろぷよアイス×10、【☆6】きいろぷよキャンデー×10、【☆6】きいろぷよゼリー×10、【☆6】きいろぷよチョコ×10 5 各色ワイルドさんの像×1 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】むらさきぷよアイス×10、【☆6】むらさきぷよキャンデー×10、【☆6】むらさきぷよゼリー×10、【☆6】むらさきぷよチョコ×10 7 各色【☆5】魔導書×5 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆4】なんでもプースラ×3、【☆4】スキルプースラ×3、どろぼうバナナ×5、たつじんトリュフ×5 コンプリート報酬:カラフルワイルドさん(50) + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 10 12 制限時間 7分間 7分間 コイン 3500 4200 TP 30 36 経験値 6000 7200 一言 コラボのためか1枚目の難易度はとても低い。 ダメージアップカードとスキル砲カードがあれば充分クリアできる。 ビンゴシート2枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 主属性が黄属性のカードだけでクリアしよう 【☆6】あかい王冠ぷよ×40、ちからイチゴ×80、いやしナスビ×80、ふんばりアスパラ×80、200000ゴールド 2 このシートのボスを2回撃破しよう 【☆6】あおい王冠ぷよ×40、ちからイチゴ×80、いやしナスビ×80、ふんばりアスパラ×80、200000ゴールド 3 このシートのボスを3回撃破しよう 【☆6】みどり王冠ぷよ×40、ちからイチゴ×80、いやしナスビ×80、ふんばりアスパラ×80、200000ゴールド 4 アリーナリーダー:近藤勲 【☆6】きいろ王冠ぷよ×40、【☆6】むらさき王冠ぷよ×40、ちからイチゴ×80、いやしナスビ×80、ふんばりアスパラ×80 5 アリーナマスター:土方十四郎 各色ワイルドさんの像×1 6 アリーナリーダー:沖田総悟 各色【☆4】ぷよアイス×30 7 スタメンが3属性以上のデッキでクリアしよう(※) 各色【☆4】ぷよゼリー×30 8 「銀魂」をスタメンに2枚以上入れてクリアしよう 各色【☆4】ぷよキャンデー×30 9 10ターン以内にクリアしよう 各色【☆4】ぷよチョコ×30 (※)主属性のみ判定 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】赤の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】青の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】緑の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】黄の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 5 各色ワイルドさんの像×2 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】紫の魔導書×5、【☆4】こうげきプースラ×3、【☆4】かいふくプースラ×3、【☆4】たいりょくプースラ×3 7 各色【☆4】秘伝書×1 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆5】なんでもプースラ×3、【☆5】スキルプースラ×3、どろぼうバナナ×10、たつじんトリュフ×5 コンプリート報酬:カラフルワイルドさんの像×40 + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 15 17 制限時間 7分間 7分間 コイン 4700 5000 TP 45 50 経験値 9000 10800 ボス 近藤勲 体力 100万 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 行動 1 全体無属性攻撃 2 色ぷよ3個をチャンスぷよ変換 3 4 5 全体無属性攻撃 6 7 全体被ダメージアップ1.5倍(2ターン) 8 9 全体無属性攻撃 10 1に戻る ボス 沖田総悟 体力 100万 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 行動 1 ネクストぷよをきいろ変換(1ターン) 2 2体無属性攻撃+「麻痺」(1ターン) 3 4 5 全体無属性攻撃+「麻痺」(1ターン) 6 7 ネクストぷよをきいろ変換(1ターン) 8 9 10 1体無属性攻撃+「麻痺」(2ターン) 1に戻る ボス 土方十四郎 体力 140万 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 行動 先制 2列目おじゃまぷよ変換 1 色ぷよ3個をチャンスぷよ変換 2 3体無属性攻撃 3 4 5 3体無属性攻撃 6 7 7列目おじゃまぷよ変換 8 9 3体無属性攻撃 10 1に戻る 一言 コラボイベントのためか2枚目も難易度は低い。 攻撃もゆるく、ダメージは低い。HPもそれほど高くない。 ダメージアップカード(エンハンス、条件エンハンス、被ダメージアップ、盾破壊など)を2~3枚とスキル砲やワイルド化を組み合わせればクリアは難しくないだろう。 メインを進めて時空探偵シリーズをそろえて、イベント報酬の「銀魂」を使えば充分クリアできる。 「主属性が黄属性のカードだけでクリアしよう」はリーダーあたり(☆7)、サブりすくませんぱい(☆5でもいい)で、サポートにエミリア パック(☆7)を借りるなどすれば3枚でもクリア可能。 ビンゴシート3枚目 + ミッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 番号 内容 報酬 1 たいりょくタイプのカードだけでクリアしよう 【☆6】あかい彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×120、いやしナスビ×120、ふんばりアスパラ×120、300000ゴールド 2 6連鎖以上達成しよう 【☆6】あおい彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×120、いやしナスビ×120、ふんばりアスパラ×120、300000ゴールド 3 このシートのボスを3回撃破しよう 【☆6】みどり彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×120、いやしナスビ×120、ふんばりアスパラ×120、300000ゴールド 4 アリーナリーダー:神楽 【☆6】きいろ彗星ぷよ×40、【☆6】むらさき彗星ぷよ×40、ちからイチゴ×120、いやしナスビ×120、ふんばりアスパラ×120 5 アリーナマスター:坂田銀時 各色ワイルドさんの像×1 6 アリーナリーダー:志村新八 各色【☆5】ぷよアイス×20 7 スタメンが5属性以上のデッキでクリアしよう(※) 各色【☆5】ぷよゼリー×20 8 「銀魂」をスタメンに1枚以上入れてクリアしよう 各色【☆5】ぷよキャンデー×20 9 10ターン以内にクリアしよう 各色【☆5】ぷよチョコ×20 (※)主属性のみ判定される。 ビンゴ数 報酬 1 あかワイルドさんの像×1、【☆6】赤い100点テスト×5、【☆5】こうげきプースラ×3、【☆5】かいふくプースラ×3、【☆5】たいりょくプースラ×3 2 あおワイルドさんの像×1、【☆6】青い100点テスト×5、【☆5】こうげきプースラ×3、【☆5】かいふくプースラ×3、【☆5】たいりょくプースラ×3 3 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】緑の100点テスト×5、【☆5】こうげきプースラ×3、【☆5】かいふくプースラ×3、【☆5】たいりょくプースラ×3 4 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】黄の100点テスト×5、【☆5】こうげきプースラ×3、【☆5】かいふくプースラ×3、【☆5】たいりょくプースラ×3 5 各色ワイルドさんの像×1 6 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】紫の100点テスト×5、【☆5】こうげきプースラ×3、【☆5】かいふくプースラ×3、【☆5】たいりょくプースラ×3 7 各色【☆5】秘伝書×5 8 カラフルワイルドさんの像×1、【☆5】なんでもプースラ×5、【☆5】スキルプースラ×5、どろぼうバナナ×20、たつじんトリュフ×5 コンプリート報酬:銀魂コラボWS引換券×1 + ボス ボス アリーナリーダー アリーナマスター やる気 20 22 制限時間 7分間 7分間 コイン 7000 7700 TP 60 66 経験値 12000 13200 ボス 神楽 体力 5億 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 状態異常耐性 状態異常のターン数減少(1ターン)ターンプラス効果のターン数減少(1ターン) 行動 1 無属性追撃(25000)(2ターン) 2 ネクストをあかぷよ変換 3 3体無属性攻撃(25000)+「怒り」(3ターン) 4 あかぷよ全てプリズムボール変換 5 6 全体無属性攻撃(25000)+「怒り」(3ターン) 7 割合回復(15%) 8 9 全体無属性攻撃(50000)+「怒り」(3ターン) 10 1に戻る ボス 志村新八 体力 5億 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 状態異常耐性 状態異常のターン数減少(1ターン)ターンプラス効果のターン数減少(1ターン) 行動 1 2体スキル発動数35個増 2 カウンター(10000)(1ターン) 3 単体無属性攻撃(50000) 4 フィールドリセット 5 全体割合ダメージ(60%) 6 7 全体無属性攻撃(50000) 8 カウンター(10000)(1ターン) 9 10 単体無属性攻撃(50000) 1に戻る ボス 坂田銀時 体力 7億 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 状態異常耐性 状態異常のターン数減少(1ターン)ターンプラス効果のターン数減少(1ターン) 行動 先制 色ぷよ6個かたぷよ変換 1 2 3体無属性攻撃(50000) 3 色ぷよ7個をプリズムボール変換 4 自身の状態異常解除 5 3体無属性攻撃(50000) 6 全体無属性攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×1000000) 7 なぞり消し減少1個(2ターン) 8 3体無属性攻撃(50000) 9 色ぷよ6個かたぷよ変換 10 全体無属性攻撃(50000) 1に戻る 一言 2枚目までは前回・前々回より難易度が低かったが、3枚目はいつもの難易度。 「たいりょくタイプのカードだけでクリアしよう」は自身の所持しているたいりょくタイプのカードを見て誰でクリアするかを決めよう。 スキル加速が強力な冒険の魔導師アルルをサポートに借りれば多色でもスキルを溜めやすい。 冒険の魔導師アルルは神楽のネクスト変換もスキル加速に利用できる。 「「銀魂」をスタメンに1枚以上入れてクリアしよう」は1枚でいいので、白夜叉・坂田銀時や鬼兵隊総督・高杉晋助といった強力な「銀魂」をサポートに借りるとクリアしやすい。 白夜叉・坂田銀時、鬼兵隊総督・高杉晋助共にスキル加速も強力なので、ついでに「スタメンが5属性以上のデッキでクリアしよう」も狙うのもいい。 神楽は9ターン目の無属性攻撃が強力なので、短期決戦を狙うなり防御用カードを使うなりしたい。 志村新八は最初のスキル遅延の数が多いのでスキルの足並みが揃いにくいため、スキル加速のできるリーダースキルがあるといい。 坂田銀時は無属性攻撃が結構痛いので体力や回復が低いカードを使用したデッキの場合は注意。 裏アリーナ 全シートの「アリーナマスター」を倒す、もしくは2023年6月4日(日)0 00になると裏アリーナが解放される。 「アリーナチャンピオン」に挑戦し、制限時間内にどれだけダメージを与えられるかに挑戦する。 1回いどんだ際に与えたダメージが「ダメージ記録」として記録される。 最大ダメージに応じて報酬が獲得できるほか、最大ダメージランキングがありイベント終了後に順位に応じた賞品が獲得できる。 アリーナチャンピオン 1回の挑戦にやる気「10」が必要。 期間内なら何度でも挑戦可能。 ボス 【☆7】高杉晋助 属性耐性 赤属性耐性、青属性耐性、緑属性耐性、黄属性耐性、紫属性耐性 状態異常耐性 状態異常付与効果のターン数減少(2ターン) ステージ効果 スキル発動ぷよ数10増加 行動 先制 色ぷよ9個をかたぷよ変換全体「怒り」「毒」(10ターン) 1 全体無属性攻撃(17500)+「怒り」(6ターン) 2 全体を「状態異常解除ができない」状態(4ターン)※ 3 4 全体無属性攻撃(17500) 5 6 全体無属性攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×1000000) 7 全体攻撃(3500)+攻撃力ダウン30%(99ターン) 8 9 全体無属性攻撃(52500)全体スキル発動数20プラス 10 色ぷよ8個をかたぷよ変換全体「怒り」「毒」(10ターン) 1に戻る ※名前通り、スキル・フィールド効果・状態異常自動回復のいずれでも状態異常が回復しなくなる。 一言 今回のボスは状態異常のターン数減少こそある物の状態異常耐性がなく、ターンプラス効果のターン数減少もないため、 封印やターンプラスなどで延々と相手の行動を封じるのが有効。 上位陣には五条悟のフィールド効果で延々と行動を封じるデッキがよく遣われている模様。 報酬 + 報酬 アタックミッション報酬 最大ダメージ 報酬 1,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 2,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 3,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 4,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 5,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 6,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 7,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 8,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 9,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 10,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 20,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 30,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 40,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 50,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 55,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 60,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 70,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 80,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 90,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 100,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 200,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 300,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 400,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 500,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 600,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 700,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 800,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 900,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 1,000,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 2,000,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 3,000,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 4,000,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 5,000,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 6,000,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 7,000,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 8,000,000,000 あかワイルドさんの像×1、【☆6】こうげきプースラ×1、【☆6】あかい土星ぷよ×5 8,500,000,000 あおワイルドさんの像×1、【☆6】かいふくプースラ×1、【☆6】あおい土星ぷよ×5 9,000,000,000 みどりワイルドさんの像×1、【☆6】たいりょくプースラ×1、【☆6】みどり土星ぷよ×5 9,500,000,000 きいろワイルドさんの像×1、【☆6】なんでもプースラ×1、【☆6】きいろ土星ぷよ×5 10,000,000,000 むらさきワイルドさんの像×1、【☆6】スキルプースラ×1、【☆6】むらさき土星ぷよ×5 ランキング報酬 順位 報酬 1位~10位 みどりワイルドさんの像×120、【☆6】黄の秘伝書×5、【☆6】紫の秘伝書×5 11位~100位 みどりワイルドさんの像×100、【☆6】黄の秘伝書×4、【☆6】紫の秘伝書×4 101位~1000位 みどりワイルドさんの像×80、【☆6】黄の秘伝書×3、【☆6】紫の秘伝書×3 1001位~3000位 みどりワイルドさんの像×60、【☆6】黄の秘伝書×3、【☆6】紫の秘伝書×3 3001位~5000位 みどりワイルドさんの像×40、【☆6】黄の秘伝書×2、【☆6】紫の秘伝書×2 5001位~10000位 みどりワイルドさんの像×20、【☆6】黄の秘伝書×1、【☆6】紫の秘伝書×1 10001位~30000位 みどりワイルドさんの像×10、【☆6】黄の秘伝書×1、【☆6】紫の秘伝書×1 30001位~999999位 100000コイン コメント等お待ちしています 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 WILDROID 9 タイトル WILDROID 9 ワイルドロイド9 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02174 ジャンル アクション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2000-2-10 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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僕の考えたトレーナー lミミ l l゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ヾ彡彡゙゙゙゙ヾl l彡 l lミミリ . . . . l l彡 .l 人ミl . . . . . . . リ彡 ノ l ヘミノ;,; . _ 彡/ヽ l.l lト、≧_ ヽl ;≦、} llト ソ ヾ リ iヾ=゚=´フ ) l彡`゚ ´ l リ.l .\l;,;, . . .l l l l_ノ ト;,;, . . /l ヾ ゙ /`iヽ、 /´l;,ヾ;, . .ヾ__;;;`-´__ノl / l \ ///l;,;,;ヾ; . `ミ二二彡´ / /.l \ ,___ ,-、 ,x─//´// l . ;,;,;\ . . .` ̄´ / / / ll`ヽ─-、___l ヽ- l //ヽ、 __,x< / / . . .// . . .ヾ;,;,;\ _/ / / l __ l .l _ヽ ヘ__─´ . . . ./ . / . . . . . l l . . l;, . . . . ̄ ̄´ _/// / l─ l l==.`} `i ヘ _/ . . ./ . . ──l lヾ、 ノ;, . __/ ̄ ̄ / ./ . {=- .l l l } .} / . . . . ./ . . . . . . . . .ヽヽ `l // / / ,-、 .l } .{、_ l / . . . l./ l / . . . . ./ . . . . . ヽ// / / . . l`´l l ヽ ヾ;,;, . . `ヽl . . . .l/ / / . . . . / . . { ○ }´ / ./ . . . {= .ヽ {=´ \ノl;,;,;, . . . . . . .l / / ;;;/ 7--´ / ./ . . . . . ヾ ヽ-\;,;,;,; l ヾ;,; . . l . . . .ノ . / / ;;;/ . l / / . . . . . . \;,;,;,; ゙i.`i;,;, . .l \ l . . l/ / ;;;/ . l / / . . . . . . . . .`ヾ、;,; . ヾ、 .ヽ . . l;,;l . . .l;,; /;,;,;,;,;{ . . . . . . . . . ノ、 . . . / / . . . . . . . . .. . l;,;,; ヾ;,;, . l;,;l . . . . . ;,;,; /;,;,;,;,;∧;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;/ `ヾ、;,; / / . . . . . . . /\;,;,;,; . . .\ . . l;,l . . . . . . . . . .;,; l;,;,;,;,;,;l \_,---─ ;,;,; \;,;,;,;,;,; / / . . . . . _/l . . .\;\;,;,;,`i . .;,;l . . . . . . ;,;ノ;,;,;,;,;;l /´ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ / ./ . . . . . . . . . . . / . . .l . . .. . . .`i;,\;,;,\;,l;,; . . ./ノ/ ;/ /;, .l / ./ . . . . . . . l . . . .l . . . . . . ト;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,,// / l;,; .l l / . . . . . . ./. . . . .l . . . . . l;,;ヾ二二二彡´ / / . ヽ . . . . / . . l / . . . . . . . ./ l . . . . \_____/ 【名前】ギース・ハワード(AA出典:『餓狼伝説』より「ギース・ハワード」) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。その中でも特に高い。 育成:A+= 卓越した育成力。「闘」タイプの育成が得意。 統率:A+= 卓越した統率力。「闘」タイプに限り天敵関係の解消が可能。 能力:B+= 古武術による技能拡張と、卓越したカリスマ性で相手を悪の道に誘いこむ固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『正義挫く烈風拳』… ギース・ハワード固有ポテンシャル。 PT全員が「技能拡張:れっぷうけん」を繰り出す事が出来る。 「れっぷうけん」… 物/闘/-/100/単/×/優先度+1/相手の体力の1/4ダメージ。「パンチ」等の技。 『溢れ出る悪のカリスマ』… ギース・ハワード固有ポテンシャル。 味方の『役割』の発動時、相手を「悪人」状態にする事が出来る。 【サポーター】 , -、 , -、 , -=、V, '⌒ヾ / / / / 、ゝ`ヽ ー / / ヾ// 、ヽ ヽ / / / , / ヾ|/ 、| ヘ レ、l | イ' / 从,|/ヽ__ l _ | ヽ lイ⌒ヽl / /l/l ∧/_ヽ/__ノヽ 从 ゝ,==、 l/ イ⌒ !ヽ ∧ヽヽ/∧_ノ レゝ\ / ,==、 |/ノ∧彡/// ーr‐r‐r‐、 、 レ、、 、 < イ__ノノ jj ̄ヽ(ヽ ヽ)、)、) ) ヽヽ ー‐ イ ,イノ ヽ `ー-―'ヽ /ヽlヽ ≦, ィ ノ l ゝ、 ヽ_ノ_ ,r‐― 。 /ヽノ,、/, < 人__ r ! ////// ) /、ヽlノ l /、。///// ヽ ∨ / / / ! //// / l。l l/乂´|ヽ /  ̄ヽ////∧ ∨―‐‐∧ . //'// // /、//_ ノl!ヽ)l / l////,∧ l。/。/。 ∧ /, ' /l!/ l! ///, イ ノl!// ! / ヾ///≧、 !。/。/。/,∧ . / ,,ノ/ヾ l! ///))(/o,乂/∧ l > .l</ ≧l'。 。 。 ∧ / / l!///,'⌒ l l=== \ , ' ,  ̄ l, - ―┌‐‐, . / ' ノ,{' l!// 乂_, l l ヽ!, ≦ //ヽ l /ニニ≦ミ彡' l l!///ノノO //l ̄ ̄` ー _{ { | l / _`ヽ l l!/ _ ヽ|| / / , ` < |. l /´ ( )ヽl | l! / ) ! | / / ` <_ ノ. l l()/ニニミ l | l! ー'//O '. ヽ__{ ニニミ | | l!///|| / 【名前】ビリー・ザ・キッド(AA出典:『Fate』より「ビリー・ザ・キッド」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。 【サポート効果】 『目にも留まらぬ早撃ち勝負』… ビリー・ザ・キッドのサポート効果。 互いに「優先度+1」以上の技を繰り出す時、中確率で味方が先に行動する。 【フィールド効果】 ◆《 タンバジム・一撃入魂 》 タンバジムフィールド効果。 「闘」技が相手のタイプ相性で無効化されない。 【手持ちのポケモン】 ∧ __ / ∨/ / ∧、 }∨!_-=、 /___ ∧ /__ 、}Y ヽ_/ \ /イ_ ̄__\==- 、 >''~/ / ヽΥ ヽ >''~./ ノ// /リ、ヽ} } / //' 从ィッ ィッ\/ .リ i , // 圦 '_ ノ_} /=-- 、 /イ / r=-_r〕ー 〔、_>、 ) i' i.//、{ ゝ>'()'<=イ/ \ ノ{! 7< ̄ ̄ >、 ト、 __ r 、>'~{ !ヾ、ノ7 ''´ } )h、ノニニ)h、__ヽ\ // /ニニ> ´ 八 / 、 リ  ̄~'<ニ)h、} ', ノヽ/ゞ''´ ≧===、冖冖 r--、 `''Y ノ !、 __{ {ヽ/ }Ξ(☆)ΞΞ乂_ノ、 !/ヽ) _ )=-ヽ{ >''~-≠≠≠‐‐ノ {ヾ(ノ }/{__)h、_〉 /ヽ' ̄ __>''~  ̄/^^^^∨ {ヽ,~''< }zzz、{ / / { / , ' ∨ ∨ 只ヽ \ {=-__). / / / , ' ∧ .∨ .ヽ, \ / / , ' / , ' . ∧ .∨ .\ ヽ/ / / , { / .i\__/ヽ .∨ ノ\ , '∨/. , ,' ! / . . .ノ , !\v / ! \ , , ' v/ / ! , . . ./ , } !Υ , 、 , ' ,.' v/ , ' { , . / }/^ヽ} !/\, //、 ! \ ,' , ノ // {ヽニニニ}__ ト,ニニニ!ノ /イ \ ! ヽ ∴ 【名前】宮本武蔵(AA出典:『Fate』より「宮本武蔵」) 【タイプ】くさ/かくとう 【特性】にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する。 【もちもの】 【技x5:リーフブレード、しんぴのつるぎ、おいうち、つるぎでまもる、つるぎのまい】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『二天一流』… 「ここぞ!」という時、相手の「追加攻撃(追加行動)」を無効化する。 『女武蔵の武錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『女武蔵の空位』… 自身の「けん」「つるぎ」等の技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『女武蔵の五輪』… 自身の『回避』『耐性』『撃』が「ノ/炎/水/地/飛」に対し発動する。 『女武蔵の放浪』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。 『セイバー』… 相手の「特攻」の上昇(強化)を無視する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『極超回避』… 相手の「超」技を低確率で回避する。 『極超耐性』… 相手の「超」技のダメージを半減する。 『極超迫撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『天下無双の二天一流』… 宮本武蔵専用ポテンシャル。 自身の特性が「にとうりゅう」の時、 1Tに同じ「けん」「つるぎ」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -…ァ ィi{...>'" __ .ィi{..>'" ⅥL _ ィi{..>'" ⅥL ィi〔.....ア゛ ⅥL,ィ ,.ィi〔.....>'" /{i/ { ___ _ィ_ ___ ィi〔 / / ィi{L....... ィ\)\)\)_jiト、 r ‐ァ …ァァ ⌒j……ァ‐j‐└‐‐‐‐‐‐┘__} __ jL/ σ( / ≧=‐\}___}\/>‐‐‐r'"ノ彡 r ''" ,.。*'" \j( ≧o。., _〈....}}=彡{⌒Y/j√ (‐r'" 。o≦⌒jト、.....j√{ . }}、_)_.j { }⌒ァ'⌒ヽ ゝv‐‐v'{〉´,.。*'"、.....>'.....i. . Ⅵ ̄{ V{ {{⌒i Ⅵ }ト 。。ィi{ { {..Y............j...... Ⅵ_ { j∨ハiji} . W \jL_\ 、._._._._._._人}_j_} ( }^ヽ \}^Y {(_(>‐r'‐---'⌒ヽ‐{_{j⌒Y ヽ _ j_,j } _ _ _ j jj Y _ _j Y ∨ / _ _ _ 7 / r ‐ ‐ ‐ ‐} ! ‐ ‐ ‐Ⅵ __ / / r‐ァ‐ァ''7-‐…‐-i {-‐…‐-v /((_/\^ヽj⌒Y /ア ア_)7-‐…‐-rj} r‐ v⌒v⌒v (//_) )___>彡 ^⌒ア7 ⌒Y⌒ヽ^} {⌒y⌒y⌒} ⌒⌒^''''''''"⌒´ /⌒j⌒ヽ!⌒ ) ゝ'"⌒⌒''" ∴ {>''{_/ {/=彡 【名前】メタルガルルモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「メタルガルルモン」) 【タイプ】こおり/かくとう 【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:ふぶき、きあいだま、ラスターカノン、みきり、れいきゃく、ステルスロック】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:D+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『機餓狼の冷却』… 相手のデータを解析した時、自身を「冷却」状態にする。 『機餓狼の照準』… 自身が「冷却」状態の時、自身の「氷」技が相手に「必中」する。 『機餓狼の氷砲』… 自身が「冷却」状態の時、自身の「闘」技に「氷」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。 『機餓狼の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『エキスパンション(氷)』… 「火傷」状態にならない。 「氷」技の追加効果発生率が2割上がる。 『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。 ___ ≧=-二三三三三三三三三ヽ、_ | i _/, /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三、三ト=、 |V二二V | /ニ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三⌒ヽ |ニニニニニ,1 /二 '三三三三二二三三三三三三三三三三三三三三三三Vヘ |ニf∂)ニ;ニ / ニ '三三三 '二二二 -‐=ニ二二二二二二二≧三三三三三≧= |ミ`ー彡イ | ノソ.仁三三 '三三三三二二二二二二二≧=-=三三三三三三三三≧=-===== 、 |、ヽY〃ニ;i .'/三三三仁二二二二二二二≧=-=三三三三三三三三三三三三三三三三三三≧=-z .─━ 、_, -. 'ハ三三7ニ≧ 三三三三三三三三三三三三三三三三≧=≦三三三三/三,/三三三三三三二ニニニニニニニニニニ厶イニ≧ミ=≦≠<⌒ヽ三三三三三三三三三三三三三≧<三三三三三三.' 三7三三三三三三三三三三三三三三伝二7二二フヽニ;リ二二∧ヘγ三三三三三三三三三三≧<三三三三三三.仁三'.ニ三三三三三三三三三三三三三三′ Y′__ /斗ヘ、二二Vヘヽ三三三三三三三≧<三三三三三三フ '三三7三三三三三三三三三三三三三三三ニ≧、! /ニニニУ三三!Y二≧ V(三三三三三三<三三三三三三三三7仁二三三三三三三三三三三三三三三三三三'三V三三7/フニフ三,ニ、ニニヾ i三三三三三三三三三三三三三三ニ/.三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ゝ三≧=-イ三イ三ノニ、ニ、二二レ j|!ヽ三三三三三三三三三三三./三三三三三三三三三三三三三三三7三三三二、三f三三≧=-、三≠' \二二 ( , イ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 /三三三三;三三三三三三フ′ V二〃V ,リ ハ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ./三三三三ニ三三三三三三/ ハ三/三レ//′Y三三三三三三三三/三三三三三フ '二三三ニ7/二ニ〃三三二′三三三ニ三三三三三三j i三ニ!二'〃′,イ三三三三三三三ニ' 二三三三三' 二二二二/仁二/仁二二 ′三三三ニ ハ三三三三 ソニヘ V〃二三ムイ≧=イ三三三三三三7.二三三三ニ7 ニ ‐= ¨  ̄ N三三三三三三ニ〃三三三三〃三Vハ 三'三イ〃⌒'´ フ'′三三三三三ニ '三三三三三三ニ! ヽ二ニ/三三三ニ'三三三三三三三 V,i ,リ三ニ仁廴.. ¨三三三三三7三三三三И三三ヘ -‐=ニ ¨  ̄て_);二三三三三三三三三三三三三ニ __ノニ三/= ¨´三三三三ニ,イ三三三三'._j三三ニ∧  ̄ ¨ ニ=‐二三三三ニ三三三三三三三三三 /三三7′三三三三7ニ 三三三/ \三三三ヘ z=、 `ー=ミ三三三ニ三三三三三二三二二, ムイ三/′三三三ニ7i イ三三三l `ヾ三三三≧=イ j三三三 三三三三 三二三三二ヘ!フ'ノ/〃ヽ三三三 l! 三三三三、  ̄ ____ ´⌒\N!三三三三 三二三Vハ二ハ/イ-´ V二三三! 三三三三ヘ 厶イ7 ゚ V三三三ニ 三二三 V二ニ ! V三三三;三三、三三三≧=-=二厶イ V三三三ニ三二三 ;!三 ニ| }三三三 三三三≧=-====-‐ ¨ V三三三ニ三二三|三И! i三三三 三三三ヽ(_ V三三三ニ三二 ハ二ニ.′ ∴ 【名前】バットマン(AA出典:『DC Comics』より「バットマン」) 【タイプ】かくとう/ひこう 【特性】せいぎのこころ… 相手の「悪」技を受けた時、自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:インファイト、ぼうふう、しんそく、ギアソーサー、まもる、すてゼリフ】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。 『蝙蝠男の撃退』… 相手が「悪人」状態の時、自身の「こうかばつぐん」の技の威力を強化(1.5倍)する。 『蝙蝠男の黒衣』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「こうかいまひとつ」の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『蝙蝠男の黒翼』… 相手が「悪人」状態の時、相手の「とんぼ」「おいうち」効果の付与された技を無効化する。 『蝙蝠男の強襲』… 相手が「悪人」状態の時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+2) 『ゴッサム・シティ』… トレーナーが「統率:A」以上の時、自身に『館のヌシ』を付与する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ゴッサム・シティのダークヒーロー』… バットマン専用ポテンシャル。 相手が「悪人」状態の時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz イ /ニ| /| /ニニ/ニ| }\ /ニニ/二ニ/. }ニV,ニ‐/ニニ/, ィ }/;"{イ二ニ/≦‐/ \ j| / |";";";"{ニ/‐ニニ/_ \_jI斗‐< |";";";"{イ ‐,.。s≦^/ /辷彡个ミ\ ____ };";";";";/イニニ/______ /;人 - 从辷辷、 _\ニ\ ノ;";";";";";ノ/ ̄";";゙;";";~≧=)チ {、`′ \ニニミト、{ /;";";"x≦⌒^{;"______"";";";";/‐x い ∠\二二\ /;";";"_彡、ゝミシ/⌒彡'"´ i \;" ;ノl从从ミ;、 \ ̄ ̄ミト、|∨ /彡⌒'八≠彡/彡" i i i i 。 i i ゚ i ∨;";ゝ、、イ⌒)'===ー―≧s。.,‐ニ|ミ{ /⌒八≠ノャ/'" i i ゚ i i i i゚ i /⌒\ }";";"/ }チミミミミミミミ\__ニ乂} /≠}彡≠"/ i i 。 i i i * i *;从V从/";";"{ {ミミヽミミ゙ 。 i i ゚ i i i 。 i * \;;{. j{≠/,x≦⌒* i * i * i i i i i 从";";";"`、";";";\/∨ i i;从 i * i * i * i ゚ i i i *i *};{ j{@/* i i ゚i i 。i i * i i i i *゚ i Λ";";";";"; \从从从{ */;";| i i ゚ i i i i * i * i * i * }{ j{〃 i * i * i * i * i * i * i i i * i∧;";";";";";";`ヽ彡-=彡""j * i * * i * i * i * i *{ j{/* i * i * i * i * i * i * ゚ i i / ,∧;";";";";";";";}";";";";";"| i * i * i * i i i i * r‐'′ /* i i * i * i * i * i * ゚ i;>''~ ∧;";";{";";";゙"};";";";";"/* i * i i i * i *ノ⌒ }i * i * ゚ i i i i i 。 i i / ∧;";"}";";";"};";";";";/ i i i i * i i ァ=彡 } i;癶*乂* i * i / \"}';";";",゙;";"};";/ i * i 。 i / // ⌒} i i{ 〉゙";";"/;";";{/'⌒ヽ i /. // } i i| /;";";"/`、";"{ } i { 〈/ じ′ 从;"/ i i |从从、 じ′ 从 i i i i |i i /ヽミ ∧i i i |i / ∧i i |′ } i{ }} { } } ∨ └乂_∨ × 【名前】イェン・ツィー(AA出典:『GOD EATER』より「イェン・ツィー」) 【タイプ】かくとう 【特性】おやこあい… 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 【もちもの】 【技x6:きあいだま、こごえるかぜ、ぼうふう、フェザーダンス、はねやすめ、あまえる】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『変種』… 原種である「シユウ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『高地のヌシ』… 「飛」技で受けるダメージを半減する。 『妖婦荒神の氷翼』… 自身のタイプ不一致の「氷/飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 『妖婦荒神の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『妖婦荒神の麗羽』… 宙に浮かび上がる。 『妖婦荒神の細胞』… このポテンシャルを『アラガミ』『オラクル細胞』として扱う。 『チョウワン』… 自身の「特性:おやこあい」による威力低下を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖狙撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。 _ 〈 \ r―、 _/ ̄ /⌒ヽ } } V ) /⌒i __( /' } 人__ ノ `ァ¨¨´\// / / `¨¨´ ( / ̄ヽ /⌒ヽ <}`¨´ ノ / _ ノ 乂__ -=ミ \_ー― 〉' |―┐ { \ / / > ミ ' ノ / ! >、_ ノ / / _ ∧ _ { \ 乂_/ 7 / { \ / ノ ̄ \ __/' >- | |-<´ |-―-< ̄ 乂/ \ 人_ノ ヽ 〈 ̄ ヽ v'" { { | | } | 〉 人 7¨´ `、 ノ . / 人 { | | } / \ / ゝイ ノ/ /\ . | | / ヘ _ / / ¨¨´ \_/ -=ァ'"  ̄ ヽへ /^\ | | '/} /ヽ `ヽ __ / \ / 人 { \ lj\| |/ lj ノ/ 个 _ヘ \ `¨ア / ヽ乂 乂 __.ノ ノ/ // /ヘ . { / ハ V ` ー ' V / // / / } } 〉、 / { 人 二ニニニ二人ァ' / ' / ハ ' Y (⌒ヽ \,,} {_,// / ' //⌒ヽ/ i { | (⌒ヽ `― 、 / / イ { | | (⌒ヽ\  ̄\\¬彡 /=ミ , 人 、 > ミ ┐⌒ 二ニ=-‐" \ / \ / \ ) / | { ヽ _ ノ> _ / ノ └――― r=≦ \/// 二ニ=-彡 ̄ \ 7 / \_, / ' { / / { / / ー― ´ × 【名前】カイリキー(AA出典:『ポケットモンスター』より「カイリキー」) 【タイプ】かくとう 【特性】ノーガード… 自身と自身への技が「必中」する。 【もちもの】 【技x4:ばくれつパンチ、あびせげり、コメットパンチ、ストーンエッジ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『格闘王』… 自身の「闘」技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『怪力の豪腕』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」まで上げる。 『怪力の腰帯』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身に『ヌシの特権』を付与する。 『怪力の体術』… 相手の「必中技」のダメージを半減する。 『怪力の四腕』… 「4」倍数T、一番最後に「闘」技による追加行動を得る。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『解き放たれる無双の怪力』… カイリキー専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz \ \ \ -―- |i =…--=ミ ( \ \ \ \ / \ 〃` < _ .ヽヽ}. \ \ \ \ 〃 ∨ }! \ _ \ / \ \ \ \ \ 从 从/ ミ  ̄ ヽ>≦ ̄≧ 、------=ミ \ \ \从 从 _ -=≦ ´ ヽ ヽ>-―- \} } } } } ≧=- _ \ 从 从r≦´ヽ___ } ヽ ヽ > ´ ̄ < / / / }__}_i}≧=----从 从_> '´/ } > ´ \ < / / /≧  ̄ --ァ-==ミ / \ /斗≦ 彡 \ > // / > _ / \〃 } 彡 彡 ミ / / 7 ≧=- _ i{ i _ xイ 彡イ 彡. / / ミ, i{ .弋・xノ r=ゝ‘イ } 彡 彡. / i i ミゝ------八 / \ } Y 彡 彡 / 八. l ミ ___彡ゝr--く r、 r-|  ̄ ̄ 彡 イ./ \ \ ミ _彡 i{ | \/ ヾ ヽ-=彡' / ヽ { ヽ ./ \ \ ミ=--- ∧ . { } } > ´ヽ . { ∨ / \ ) 彡 ' .\\ 人 | | } . i 人 ∨ ≧ =--  ̄ ∨} `¨¨¨〈`¨´ { / / } .|_____\ \ r '´ } | 、 | } } __ VVV v' =- _ / / | < -- r /' 二=―---- \ { .人 -┴ .彡{ ----------- \ / r-- ⌒ヽ\ / ------------\ }/  ̄ / ≧=- _ __ / ≧=-< ^ ミ、、 人 '⌒ヽ ' ヽ. \ \ 彡} × 【名前】ラージャン(AA出典:『モンスターハンター』より「ラージャン」) 【タイプ】でんき/かくとう 【特性】てつのこぶし… 自身の「パンチ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x4:かみなりパンチ、きあいパンチ、れいとうパンチ、バレットパンチ】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。 『金獅子の剛拳』… 自身が「怒り」状態の時、自身の「パンチ」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『金獅子の金鬣』… 自身が「怒り」状態の時、自身の「パンチ」技が失敗しない。 『金獅子の気合』… 低確率で相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 『金獅子の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代する事が出来る。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『カリスマソウル』… 相手が「悪人」状態になった時、自身の能力をランダムに上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『怒髪天衝く超攻撃的生物』… ラージャン専用ポテンシャル。 場に出た時、3Tの間自身を「怒り」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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スピリッツブラスター(すぴりっつぶらすたー) +目次 概要デスティニー2 NAMCO x CAPCOM 関連リンク関連項目 概要 デスティニー2で登場したシステム。 英語で書くとSpirits Blaster、そのため略してSBとも呼ばれる。 後の作品ではオーバーリミッツとして定番となった。 ▲ デスティニー2 D2特有の状態変化。 発動条件は隠しパラメータ、ブラスターカウントを上げること。 ダメージを受ける・与える、ガードに成功、敵を倒す、テクニカルスマッシュを決める、戦闘終了時になると上がる。 例外としてマグナディウエスはHPが減少すると、1秒ごとにブラスターカウントが60上昇する。 MAX(1000)になると自動で発動する為、任意のタイミングで発動する事が難しく、少々扱いづらい。 発動直前までブラスターカウントが溜まってくるとキャラが真っ赤になる。 SB発動後100フレームは回復晶術以外を無効化、発動時にステータス異常全回復(ただし状態異常になることはある)、 SPが100%に固定、攻撃を受けてものけぞらない、攻撃一発につき通常時の2倍のガード耐久値を減らす、 TPの回復量が4倍になる、詠唱時間が1/2になる(味方のみ)、秘奥義のダメージが1,25倍になる、 具現結晶が使用可能になる(ナナリーのみ一定距離において追加晶術がワイルドギースに変化)という特性がある。 敵味方あわせてSBになれるのは1人だけ。2人同時にはなれない。 基本的には600フレーム(10秒間)持続する。 この状態の時にHP以上のダメージを受けても戦闘不能になることはないが、HPが1となりスピリッツブラスターが強制解除され、現在向いている方向と逆方向のフィールド端に吹き飛ばされて長時間仰け反る。 戦闘開始直後のカイルとフォルトゥナの会話中はどちらもSBしない。 PS2版ではイベントボイスをオフにすると、全員がSBにならないというバグが起こる。 ▲ NAMCO x CAPCOM ジューダスのスキルとして登場する。 1度の攻撃戦闘のみ攻撃数を1上昇。つまりもう一度行動できる。 ▲ 関連リンク 関連項目 秘奥義 ▲
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【作品名】ワイルドトラックス 【ジャンル】レースゲー 【先鋒】TRAILER 【次鋒】4WD 【中堅】COUPE 【副将】F-TYPE 【大将】2WD 【名前】TRAILER 【属性】車 【大きさ】大型トラック並み 【攻撃力】時速160km程での体当たり 【防御力】時速160km程で思いっきり壁にぶつかっても走行可能 時速160km同士で前方から車が突っ込んできても走行可能 【素早さ】時速160km程で走行可能 時速160kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 【名前】4WD 【属性】車 【大きさ】オフロード並み 【攻撃力】時速160km程での体当たり 【防御力】時速160km程で思いっきり壁にぶつかっても走行可能 時速160km同士で前方から車が突っ込んできても走行可能 【素早さ】時速160km程で走行可能 時速160kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 【名前】COUPE 【属性】車 【大きさ】クーペ並み 【攻撃力】時速190km程での体当たり 【防御力】時速190km程で思いっきり壁にぶつかっても走行可能 時速190km同士で前方から車が突っ込んできても走行可能 【素早さ】時速190km程で走行可能 時速190kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 【名前】F-TYPE 【属性】車 【大きさ】フォーミュラカー並み 【攻撃力】時速220km程での体当たり 【防御力】時速220km程で思いっきり壁にぶつかっても走行可能 時速220km同士で前方から車が突っ込んできても走行可能 【素早さ】時速220km程で走行可能 時速220kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 【名前】2WD 【属性】車 【大きさ】オフロードバイク並み 【攻撃力】時速220km程での体当たり 【防御力】時速220km程で思いっきり壁にぶつかっても走行可能 時速220km同士で前方から車が突っ込んできても走行可能 【素早さ】時速220km程で走行可能 時速220kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 参戦 vol.86 586 vol.86 736 格無しさん sage 2009/07/28(火) 00 41 49 ワイルドトラックス考察 後ろ三キャラで族車キングには勝てるがそれ以上は無理 チューンドカー伝説>ワイルドトラックス>族車キング
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国史 5421年 1月 4日 ベルナドットがフォルセティで建国。 5422年 3月14日 社会主義国にフォルセティを占領される。 5422年 3月15日 事実上滅亡。 仕官者 仕官:7名 新規(7) 滅亡後: ドル・ローミン(3)、たこ焼き帝国(1)、第一帝国(2)、ウェルギリウス(1) イベント Bad:2回 デブリ(2)
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その頃学園では・・・ 「おや、ミス・ロングビル。ここで何を?」 「ミスタ・コルベール。実は宝物庫の目録を作ろうかと思いまして・・・って、どうしましたの、そのお姿」 巨大な宝物庫の扉の前で、コルベールと(ようやく登場の)学長秘書のミス・ロングビルが鉢合わせしていた。 ミス・ロングビルはコルベールに愛想の良い笑顔で挨拶しようとするが・・・硬直する。 何故かコルベールは、今から爆発物の処理でもするかのように全身耐熱耐衝撃魔法を込められた防護服に身を包んでいたのである。 「いえ、実はこの宝物庫の中に入ろうと思うのです。此処には、これ位の準備をしておかないと身が持たないので」 「準備・・・ですの?」 「おや、ミス・ロングビルは宝物庫にはまだ入られていないのですか?・・・実はこの宝物庫には番人が居るのですよ」 目の前に美女が居るこの状況・・・普段のコルベールであればだらしなく隙の一つも出来そうなものだが、今はそれが無い。 (そんな危険なガーディアンでも配置してるの?・・・流石は魔法学院の宝物庫ね・・・) 内心で呟くミス・ロングビル。そういった存在の可能性は無いとは思っていなかったが、此処まで準備の必要な番人とは一体何者なのか。 声に出さずとも顔には出ていたのだろう。彼女の疑問に答えるようにコルベールが続ける。 「外見は可愛らしいのですけどね・・・一種のゴーレムだとは思うのですがあの容姿を含めて一体誰が作ったのか・・・」 「可愛らしい・・・ゴーレムって、どういう事ですか?」 「あ~・・・上手く言葉では言い表せませんね。実際見たほうが早いでしょう。 ミス・ロングビルも目録を作るなら、『彼女達』と知り合いになっておいた方が良いでしょうし」 「彼女・・・達?」 ミス・ロングビル更なる疑問に首をひねる間もなく、コルベールは手にしていた鍵で巨大な扉の錠前を開ける。 すると、サイレンスの魔法でもかかっているのか音も無く巨大な扉が開いて・・・ 「侵入者の存在を確認。直ちに排除するであります」 可憐な声が扉の中から聞こえ、次の瞬間 ドガガガガガガガガガガガガガガガガガッ!!!!!! 有り余る破壊の衝撃が扉の奥の暗闇を閃光で引き裂きながらコルベール達へと殺到した。 「ひぇぇぇぇぇっ!?」 「うぉぉぉぉぉぉっ?!ま、待った!私はこの学園の関係者、コルベールですっ!!!!今すぐ攻撃を止めなさいっ!!!!」 慌てふためいてコルベールを盾にするミス・ロングビル。盾にされたコルベールは、扉の奥からの・・・謎の攻撃の連射を必死に魔法で防ぎながら自分の存在を訴えかける。 「・・・コルベール?記憶ライブラリーより声紋照合・・・教師コルベールと認識。戦闘行動を中止するであります」 再び聞こえた声と同時に破壊の嵐は収まり、コルベールは安堵の息を吐く。 これだから宝物庫には来たくないのだ。多分、今のショックと緊張でまた頭髪が後退した気がする。 一方、ミス・ロングビルは放心していた。 防護服と魔法に守られたコルベールとその彼を盾にしたミス・ロングビルは一応怪我一つ無い。 だがそれに対して周囲の惨劇は・・・背後を見れば蜂の巣のように無数の孔が強固な筈の壁に幾つも穿たれ、何やら煙をあげている。 もし、まかり間違って、先刻試した『アンロック』があの錠前に効いていたら・・・今頃彼女も周りの壁のように孔だらけだっただろう。 いや、ほんの数秒でこの有様だ。この勢いのままもっとこの攻撃にさらされたなら、原型を止めている方がおかしいといった有様となるだろう。 (丈夫な錠前にありがとう!対抗魔法をかけてた見知らぬ誰か本当にありがとう!!) 心の中でどこの誰とも知らぬ相手に全身全霊で感謝の念を送るミス・ロングビル。 無理も無い。だけど、いいのかな?その魔法をかけたのは、例のセクハラ学長ですよ。 まぁ、それは良いとして。 そんな二人の前に扉の奥の暗闇から『番人』が姿を現した。 「ミスタ・コルベール。宝物庫に御用でしょうか」 一見するとこの学園に通う生徒たちのような年頃の少女に見える。 だが、よく見るとその身体のあちこちは金属で出来ていた。 金細工の装飾が可憐な容姿と金髪とあいまって、動かなければ一種の芸術品とも見えなくも無い。 だが、その指先から未だこぼれる白煙が、先刻の冗談のような破壊力を持った攻撃の元が『彼女』だと教えていた。 「こ、この・・・子が?・・・ゴーレムなのに言葉を話していますの!?」 「ええ、我が学園の宝物庫の番人にして、彼女も貴重な宝物の一つ・・・『金細工の少女』。名は確か・・・」 「正式名称、対シャドウ用人型戦闘車両 固体名『ハルペリア』であります」 滑らかな動きで一礼する『ハルペリア』。 思わず見とれそうなほど様になっていたが、先ほどの攻撃の事もあり素直に賛辞する気になれないミス・ロングビルとコルベールだった。 もしその姿を『綾時』が見たなら思い出しただろう。 10年前のあの日・・・桐条の研究所、綾時と無数のシャドウとの戦いで謎の爆発と共に姿を消した固体だと。 あの機械の少女・・・アイギスの姉妹だと。 そこに更なる『人影』が宝物庫の闇の中から現れる。 「宝物庫への立ち入りは、学園長オールド・オスマンの許可が無い限り許されておりません。許可証の提示をお願いいたします」 それは、この学園にも居るメイドの様だった。 だが、この普段は封鎖されて居るはずの宝物庫の中から現れるとは一体何者なのか? ミス・ロングビルが新たに現れたメイドの少女を訝しげに見ていると、何か不自然さを感じた。 新たに現れた少女・・・何かおかしい。この少女は本当に人間なのだろうか? 「ああ、気付かれましたか。彼女も・・・そう、ある意味この宝物庫の『宝物』なのですよ」 「え!?・・・それは一体!?」 コルベールの言葉に驚くミス・ロングビル。 メイド少女の顔をまじまじと見る・・・ (まさか、この子もゴーレムなの? 向こうはまだゴーレムと言われて信じられるけど、こっちはどう見ても生きてるじゃない!) 驚愕を隠せない学長秘書に、 「メアリと申します。宝物庫の管理を承っております。お見知りおきを・・・」 無数の紆余曲折の果て、彼女の主と共にこのハルケギニアに辿り着いたそのメイド少女はスカートの縁を持ち、ふわりと一礼した。
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遠距離 中距離 近距離~接近戦 順番考察 遠距離 遠距離戦が得意と思われがちだが案外使える技が少なく、読まれると直ぐに接近される。 遠距離で使う技 烈風拳気軽に出しがちだが地を這う技ゆえ避けられやすいので、超必殺技に飛び道具を持つ相手の時は注意を。 ダブル烈風拳初段の発生は遅くはないが二段目の発生が遅い為に飛び込まれやすく、飛び道具の打ち合いには向かない。あくまでも牽制用に。 疾風拳遠距離からの飛び込みや、飛び道具をジャンプで避けた場合の起動修正に。 ▲目次へ戻る 中距離 技の特性上、一番戦いやすい距離。 中距離で使う技 中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマル・大ジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 雷光回し蹴り接近とジャンプ対策に。硬直が長い為に他用は禁物。 烈風拳前転で抜けて反撃されない距離を心掛ける。烈風拳と見せ掛けてフェイント行い、上段当て身や2Cで迎撃を狙う。 ダブル烈風拳相手がダウンしている場合の重ね等に。普通に出していては相手の的になるので2Cで迎撃後のキャンセル等で。 疾風拳飛び込み時の対空対策に。何回か見せつつ空かし飛び込みから虎殺や羅生門を決める為のフェイントにも。 強邪影拳相手が地上で隙を見せた時(ヒット確定時)に使う。画面端まで運べる上に追撃可能。ゲージ次第で大ダメージを与える事が可能。 レイジングストーム無敵時間を利用して対空に使いたい所だが、発生の遅さゆえ使いにくい。強邪影拳ヒット時のSC安定。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 自分から攻め込むには良いが、無敵対空の必殺技が無い為に相手から接近戦を挑まれた場合には不利。 近距離~接近戦で使う技 小・中ジャンプAめくり、登り中段、キャンセル疾風拳等、相手にまとわりつく時に。 ノーマル・小・中ジャンプBキャンセルは不可だが、全キャラに対してめくれる上、登り中段にもなる為、崩しに使って行ける。 小・中ジャンプC全キャラのしゃがみにヒットする為、差し込みに使う。高めでガードされた場合にキャンセル疾風拳でフェイント等も使える。 ノーマルジャンプC多段技でコンボに繋ぎやすくキャンセル疾風拳も可能な為、飛び込みに。 垂直JC威力が高く、背が低い相手以外には登りに中段になるので下段からのニ択に。キャンセル疾風拳とセットで。 近D画面端でのコンボ用、強邪影拳をヒットさせる為に使う。リターンを考慮するならば端での重要なダメージソースとなる。 真空投げ固められた場合の仕切り直しに。 虎殺→雷鳴豪破投げorサンダーブレイク重要なダメージソース。必ずセットで考えよう。 雷光回し蹴り相手の下段を空かしながらの接近用。ジャンプ対策にも。 烈風拳・烈風拳連続技と削り用と割切り、必ずキャンセルで出す。 下段当て身コアコパ狙いが顕著な相手には狙う価値あり。 羅生門相手の隙に前転や空かしジャンプから狙ったり、小技キャンセルや弱邪影拳SCから狙う。 デッドリーレイブ無敵時間を利用して相手の隙を狙う。 サンダーブレイク弱攻撃からヒット、虎殺から、強邪影拳から、近C→雷光回し蹴り→弱飛翔日輪斬からとMAX2にしては決めるチャンスが多い上、追い討ちまで可能なのでチャンスには狙って行きたい。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒ゲージを溜める手段が少なく、必殺技に無敵対空が無い為に固めが辛いのでお勧め出来ない。 中堅2ゲージ利用のQMコンボやSCコンボでもかなりのダメージを与えられるので中堅でも安定して戦えるのだが、ゲージを溜める手段が少なく消費しがち。 大将貯まったゲージを利用して大ダメージコンボを狙う。GCにゲージをいくらか温存するのも良い。大将がお勧め。 ▲目次へ戻る 戻る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 WILD BOATER タイトル WILD BOATER ワイルドボーター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02174 ジャンル スポーツ(カヌー) 発売元 タオヒューマンシステムズ 発売日 1999-11-2 価格 3900円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション